任天堂Switch 2详细规格出炉:GPU含1536 CUDA核心,配备12GB内存

   时间:2025-05-15 00:17 来源:ITBEAR作者:顾青青

近日,知名游戏技术分析机构Digital Foundry独家披露了任天堂下一代游戏主机Switch 2的详尽系统配置,为玩家群体及游戏开发者带来了全新的性能视角,同时也揭示了开发者在创作过程中可能面临的硬件约束。

Switch 2的CPU采用了ARM Cortex A78C架构,全面拥抱ARMv8 64位指令集,并加入了加密扩展功能,彻底告别32位指令集,软件开发工具包(SDK)也不再提供32位支持。该CPU每个核心配置了64KB的一级指令缓存与数据缓存,二级缓存达到256KB,共享三级缓存则为4MB。值得注意的是,与初代Switch相似,Switch 2的CPU并非所有核心均用于游戏运行,有两个核心被专门保留给操作系统使用。在主频方面,CPU的最高时钟频率可达1.7 GHz,远超掌机模式下的1100 MHz和主机模式下的998 MHz,但Digital Foundry指出,这一极限值仅在特定条件下才能实现。

在图形处理方面,Digital Foundry确认了此前流传的GPU规格。Switch 2的GPU基于安培(Ampere)架构,与RTX 30系列显卡同源,拥有1536个CUDA核心。在掌机模式下,GPU运行频率为561 MHz,主机模式下则可提升至1007 MHz。尽管GPU理论上能达到1.4 GHz的最高频率,但开发者是否能超越掌机和主机模式的预设频率尚不清楚。由于系统预留了部分GPU资源,开发者可使用的资源并非全额。

Switch 2的内存配置同样引人注目,其搭载了12GB LPDDR5X内存,分为两个6GB模块。在主机模式下,内存带宽高达102GB/s,掌机模式下则为68GB/s。然而,系统预留了3GB内存用于操作系统,这一比例远高于初代Switch为非游戏功能分配的内存。

Digital Foundry还通过系统SDK发现,Switch 2配备了自定义文件解压缩引擎(FDE),可实现更高效且节能的文件解压缩。同时,可变刷新率(VRR)功能目前仅限于主机自带屏幕,不支持通过HDMI接口连接外部设备。游戏语音聊天功能可能会对系统性能产生一定影响,为此,开发工具中提供了一种无需激活会话即可测试该功能的便捷工具。

Switch 2将支持多种NVIDIA DLSS选项,包括DLAA、1x、2x和3x,尽管具体细节尚未公布,但预计这些选项将类似于PC端的DLSS质量模式、平衡模式和性能模式,为玩家带来更加流畅的游戏体验。

据悉,任天堂Switch 2将于6月5日全球发售,但中国大陆和中美洲等地区除外,玩家们正翘首以待这一全新游戏主机的到来。

 
 
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