Xbox实体游戏光盘无最低订单量?开发者仍面临生产限制挑战

   时间:2025-05-08 19:19 来源:ITBEAR作者:冯璃月

近日,社交媒体上围绕微软Xbox平台对实体游戏光盘制造的规定掀起了一场热议。争议的焦点源自独立角色扮演游戏《怀旧之种》的开发团队在Kickstarter众筹平台上为PlayStation和Switch版本提供了实体光盘,却唯独缺少了Xbox版本的实体版。

面对玩家的疑问,开发团队透露,他们曾尝试为Xbox平台推出实体版游戏,但在与微软的沟通中得知需要满足一个相当高的最低订单量要求,这对他们而言是一笔不小的负担,因此最终决定放弃。

这一消息迅速引起了众多独立游戏开发者的共鸣,他们认为,对于规模较小的开发团队来说,微软的高订单量要求无疑是一道难以跨越的门槛。然而,随后有报道指出,微软在2023年已经降低了这一要求,但具体降低到了何种程度却并未明确说明。

为了探寻真相,Gamer Social Club的丹诺·杰克逊主动联系了微软Xbox方面,并获得了官方的正式回应。微软表示,Xbox平台对实体游戏光盘并没有设置最低订单量要求,而是由零售商、工作室和合作伙伴根据自己的商业需求和玩家利益自行决策。微软还表示,如果开发者希望为Xbox游戏制作实体版,可以随时与他们联系,了解具体的操作流程。

这一回应似乎与《怀旧之种》开发团队之前的说法存在出入。记者随后也尝试联系《怀旧之种》的开发团队,询问他们是否了解Xbox平台没有最低订单量的规定,但截至发稿,尚未收到回复。

不过,事情似乎并没有那么简单。另一款独立冒险游戏《BROK调查员》的开发者在COWCATGames X账号上发表了一篇帖子,表达了对微软不设最低订单量规定的看法。这位开发者指出,虽然微软没有设置最低订单量要求,但在实际生产过程中,工厂为了经济效益和成本控制,仍然会对实体游戏光盘的生产提出最低订单量的要求。

由于Xbox平台的实体游戏市场需求相对较低,大多数发行商并不愿意为Xbox平台制作实体版游戏。这意味着,尽管微软在政策层面没有设置障碍,但在实际操作中,开发者仍然会面临来自生产链条的诸多限制和挑战。

 
 
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