骨骼颜色个性定制,Blender 4.0重磅升级动画功能

   时间:2023-11-15 13:48 来源:中文科技资讯

【中文科技资讯】11月15日消息,Blender开源建模软件正式发布了4.0版本,Linux和macOS版的最低要求升至OpenGL 4.3,用户可前往官网下载。

Blender 4.0带来了一系列令人瞩目的改进,重点在于强化骨骼功能、优化动画和绑定管线、改善图形编辑器等方面。据中文科技资讯了解,此次更新中还加强了Eevee和Cycles效果,引入了新版头发着色器和新版节点,并支持苹果metal API的metalRT硬件光线追踪。同时,HIP后端对AMD RDNA2和RDNA3 APU提供了支持,UI字体默认采用Inter。

Blender 4.0的一些亮点更新内容如下:

**骨骼采集和骨骼颜色**

此版本引入了命名骨骼集合,取代了传统的编号层和骨骼组。随之而来的是对每个骨骼单独指定颜色的功能,取代了传统的骨架层和骨骼组。骨架属性中的“骨架”面板也已重命名为“姿势”。

**图形编辑器**

4.0版本的图形编辑器在处理密集关键数据时得到了显著增强。

**Viewport Compositor**

Viewport Compositor现在支持多个节点,包括Movie Distortion、Sun Beams、Keying、Classic Kuwahara、Anisotropic Kuwahara、Inpaint和Double Edge Mask。

**Cycles**

通过灯光链接,用户可以设置灯光仅影响场景中的特定对象,这在一定程度上打破了物理定律,为照明提供更多艺术控制。未来版本将支持对世界照明链接的添加,以及更便捷的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。

**新的头发着色器**

Blender 4.0引入了一种新的头发着色器变体,基于Weizhen Huang、Matthias B. Hullin和Johannes Hanika的论文“基于微观面的头发散射模型”(PR #105600)。

**BSDF节点改进**

BSDF节点得到了改进,以支持更广泛的材料类型。Sheen使用了新的超细纤维着色模型,而涂层放置在发射层上方,可以模拟玻璃后面的自发光手机屏幕。多个其他改进和优化也包括在内,使得Blender 4.0成为一个更为强大和灵活的工具。

Blender 4.0的发布标志着该建模软件在功能和性能上取得了一次显著的飞跃,为广大用户提供了更加丰富的创作体验。

 
 
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