CES 2026新亮点:全球首款非侵入式脑波游戏耳机,解锁游戏新“脑”力维度

   时间:2026-01-09 05:32 来源:快讯作者:朱天宇

在国际消费电子展的舞台上,一款引人瞩目的新游戏耳机正式登场,它标志着脑波追踪技术正式叩开游戏领域的大门。这款耳机由波士顿神经技术公司Neurable与惠普旗下知名游戏品牌HyperX携手打造,是业界首款配备非侵入式神经技术的游戏耳机。

传统游戏耳机的性能监测主要聚焦于按键操作、点击频率和反应速度等层面,而这款新耳机则将监测范围拓展到了大脑活动。它能够实时感知并解读玩家在游戏过程中的大脑信号,帮助玩家了解自身的专注度、注意力以及认知表现。该设备巧妙地将Neurable的脑机接口技术融入经典游戏耳机设计之中,通过在耳机内部嵌入传感器来检测神经信号,无需玩家佩戴外部头戴设备或使用实验室级别的专业装备,真正实现了脑波追踪的“无感化”。

Neurable介绍,此项技术基于其Prime神经反馈平台开发,此前已面向普通玩家和半职业电竞选手进行了测试。初步研究结果显示,在第一人称射击训练中使用该系统的参与者,游戏水平有了可量化的提升。在心理测量射击任务中,普通玩家的平均反应时间缩短了43毫秒,准确率提高了0.53%,击中标靶数量增加了近9个。而高校与职业电竞选手的提升更为显著,准确率增长近3%,反应时间缩短38毫秒,平均多击中21个标靶。

Neurable特别强调,这款耳机并非旨在让玩家用思维直接操控游戏,而是帮助玩家理解专注度、认知负荷等心理状态对操作水平的影响。耳机依据脑部活动提供实时反馈,使玩家能够据此调整游戏策略或训练方案。惠普个人系统游戏解决方案高级副总裁兼总经理陈Josephine表示,此次合作彰显了HyperX对性能驱动型游戏硬件的专注,希望通过探索认知技能与专注度对游戏表现的作用机制,助力玩家提升竞争力。

当前,游戏与可穿戴技术的融合正不断加速。全球游戏市场在2024年预计将创造近1880亿美元的收入,到2027年有望突破2130亿美元。在玩家对深度沉浸体验和精细化性能监测需求的推动下,游戏可穿戴设备成为该生态系统中增长迅猛的细分领域之一。

Neurable将这款耳机定位为游戏、人工智能与神经科学的交叉创新产品,认为脑波指标未来或许会像监测帧率或输入延迟一样,成为游戏设备的常规功能。该公司联合创始人兼CEO阿尔凯德表示,与HyperX的合作让神经技术能够触达更广泛的用户群体。通过将脑机接口技术集成到玩家现有的设备中,使大脑状态监测成为游戏体验的自然组成部分,而非特殊或实验性的工具。

长期以来,脑机接口技术主要应用于研究实验室、医疗场景或依赖笨重的外部设备。Neurable凭借在人工智能建模、信号处理和传感器微型化方面的突破,首次在紧凑型消费电子设备中实现了脑信号解读。尽管该公司在健康监测和人类潜能开发领域有着更宏大的布局,但与HyperX的合作无疑标志着其正式进军主流消费电子市场。双方通过将神经技术与成熟游戏品牌相结合,押注认知洞察力将成为游戏领域新的竞争关键,这种优势不再取决于操作速度,而源自更专注的大脑。

 
 
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