开发组回应质疑:《仙剑世界》借鉴少量设计,强调独特特色

   时间:2023-06-25 09:07 来源:中文科技资讯

【中文科技资讯】6月25日消息,国产开放世界端游《仙剑世界》已于6月17日至19日完成了首次测试。在首测结束后,游戏的开发组发布了一封给玩家的信,回应了一些玩家关心的问题。

根据开发组的表示,《仙剑世界》将不会采用欺骗性的氪金机制。游戏将遵循轻商业化和弱数值的设计理念,旨在实现角色的保值,战斗将以策略搭配为主导,玩家在游戏中的各种玩法都将提供足够的养成需求,日常养成就能够让玩家顺利通关大部分关卡。

不会骗氪!《仙剑世界》回应跟友商设计雷同:少量借鉴友商

针对与其他游戏相似的设计质疑,开发组回应称:“我们在部分设计中借鉴了少量元素。”主要体现在以下三个方面:

关于玩法方面,单人开放世界基础构成包括大世界探索、副本关卡挑战、剧情体验和战斗养成,这些内容在大多数开放世界游戏中都无法绕过。不过,在下一个版本中,开发组计划完善整体性设计和多人区域玩法,以突出游戏的特色。

关于抽卡机制,考虑到《仙剑》系列拥有众多知名角色,并且游戏决定采用轻商业化的策略,多角色抽卡被确定为核心付费点。开发组表示他们会先向已成功的先行者学习,并在后续逐步探索新的模式。

除此之外,还存在一些其他设计上的相似之处,例如角色技能等。开发组计划在下一个版本中进行改版。

据中文科技资讯了解,《仙剑世界》计划在8至9月份开启第二次测试。在第二次测试中,开发组将解决上述问题,并提供移动端版本,同时还会扩大测试规模。具体的开发计划和测试计划,请关注后续官方信息。

《仙剑世界》由中手游旗下的满天星工作室研发超过两年,以仙剑IP为基础。最终,《仙剑世界》将成为一个面向国风文化爱好者的游戏,集游戏、娱乐、社交和消费于一体,用户能够在其中共创、共享和虚实共生的世界。

这款游戏是一款跨端游戏,涵盖PC、移动和云端。项目组一直以PC开发为主轴,并在后续适配移植到移动端和云端,以便玩家能够在不同场合随时随地进行游玩。

 
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